Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 5|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

和样式表等的数量可能会大大减少

[複製鏈接]

1

主題

1

帖子

2

積分

新手上路

Rank: 1

積分
2
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-1-10 14:09:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
的另一个例子是系统能够确定卡的类型等并以视觉方式表达它。这种对用户输入的视觉反馈只需更改卡片的徽标和颜色即可让他们充满信心。因此从美国运通卡到维萨卡在上面的示例中当他们输入卡号的前四位数字时。亮点动画指南动画还用于引导用户注意布局的某个部分告诉用户嘿看这可能很重要。实施例有时付款页面上必须有重要信息。因此有些银行的卡在这里不能用对于每个持卡人来说都是至关重要的。在这种情况下当用户登陆支付页面时必须通过动画以微妙的方式引导他看到该消息。在导航面板正下方的消息字段上使用连续的光点是改。

善关键沟通并让用户始终了解情况的好方法。实施例如果出现问题如果他们在输入密码时大写字母打开则在文本字段中输入一次时应该会收到通知。如果提交错误在进行第二次尝试之前应礼貌地通过警告框提示他们。动画渐进式披露可防止他们在首次登陆时扫描大量内容填 美国电话号码数据 写表格时最好的设计模式之一是渐进式披露。例如如果用户之前在网站上保存了一张卡并希望使用它。因此他将只看到这一点也许还有一个他可以进入的字段。然而如果他选择不使用该卡并输入另一张卡的详细信息则会显示一个新表格让他只输入该信息。视频播放器来源的文章上述渐。



进式披露的结账流程中的视觉反馈向用户表明签入复选框导致需要填写更多数据字段。复选框区域的缓慢淡入动画给用户一种相对感。在检查复选框的操作和由此出现的字段之间的上下文中。结论为什么用户体验设计能够提升游戏水平当屏幕状态突然改变时我们的大脑需要处理很多方面并且我们会加载我们的大脑来处理内容及其发生的原因。将这些从一种屏幕状态转换到另一种屏幕状态的动画需要从到视觉皮层将其视为我们大脑的显卡进行大量处理。现在当和共享负载时过渡变得更容易处理内容似乎更相关。这就是为什么动画不仅是为了让用户。

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|GameHost抗攻擊論壇  

GMT+8, 2025-3-10 05:38 , Processed in 0.338253 second(s), 4 queries , File On.

抗攻擊 by GameHost X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |